在过去三十年的《真人快打》电子游戏中,该系列为几乎每个角色都开发了深刻而详细的背景故事。现在,随着一部新的《真人快打》电影即将在影院和 HBO Max 上映,电影导演西蒙·麦奎德透露了这些既定的传说对即将上映的电影有多么重要。
“我想做的是——编剧格雷格·鲁索在很早的时候就说过——我们不应该改变基本面,”他在一次新闻发布会上说。“我们可以添加一些内容来帮助扩大传说,扩大其中的内容。”
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正在播放:真人快打电影 - 独家半藏波萨西战斗片段
粉丝们已经在第一部预告片中看到了添加或扩充的一个例子。“一个例子就是你们看到的例子,Sub-Zero 夺走了 Jax 的手臂,”McQuoid 解释道。“现在我们知道那是 Ermac,而且多年来甚至还有其他略有不同的版本。但在这个特定的故事中,我需要告诉 Sub-Zero 尽可能多的信息,就像我需要告诉 Jax 如何失去他们一样。”
不过,麦克奎德表示,在大多数情况下,他“非常谨慎”,避免偏离原著太远——即使电影由于时间限制没有包含特定的既定传说片段。
“[传说] 太复杂了,一部电影无法容纳这么多,”他说。“所以有很多东西根本就没拍出来。这并不意味着我们不忠实于事实,只是我们无法触及一切。所以当我们谈论这些事情时,我们只是试图尽可能真实地表达事实。当我们把它放入电影故事结构中时,我们不得不考虑,‘这是否太复杂了?’”
其中一个例子是剧本中有一个场景,但最终从未被拍摄过。
“我们删除了整整一个场景,因为它占用了太多带宽,所以它真的非常深刻,”导演透露道。“它为传说提供了非常高的服务——粉丝们会非常非常高兴。但我们从未拍摄过它。所以它不存在。这只是我们考虑过的事情。但它占用了太多带宽,无法推动我们的电影向前发展,从电影的角度来看,这是错误的。”
不过,对于《真人快打》系列的粉丝来说,他们可能会失去很多东西。正如之前透露的那样,这部电影包括了蝎子的起源故事,以及许多其他直接从游戏中提取的内容。
《真人快打》将于 4 月 16 日登陆影院和 HBO Max。
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